ラブドール - An Overview
ラブドール - An Overview
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人生の無駄な時間を使う前に、ラブドールの時間を楽しみ、嫌な人間関係を断ち切り、ストレスから開放されてみてはいかがでしょうか。
以上のように、合計点で稼いでいた箱庭フロンティアを、平均点と中央値で稼いだ箱庭ドールメーカーが上回る格好となりました。
箱庭フロンティアには職業という概念があり、職業ごとにパラメータの成長率が異なるという特徴がありました。一方で、職業は違えど利用できるスキルは変わらないなど、職業ごとの違いがあまり目立ちませんでした。また、パラメータのつくりも単純だったため、「素早さと攻撃を上げて殴られる前にワンパン!」みたいなプレイ感が常に最適解になってしまいがちでした。
今まで動画の中でしか楽しめなかった好きな女優と、家でリアルに楽しめるようになりました。
攻略の鍵は、マップに配置される宝箱などで入手できるスキルです。スキルには全て使用可能回数が設定されており、使い切るとなくなってしまうため、いかに宝箱のマスに止まって強力なスキルを獲得するかがポイントとなります。
耐久回数の変化に大きな差が出ないような形でステータスの算出式とダメージ計算式に調整を行いました。
私たちのカタログをチェックして、燃えるような赤毛、元気いっぱいのラティーナ、恥ずかしがり屋のブルネットなど、あなたの夢のドールを見つけてください!
彼女という接し方の他に、家族や友達としても接するのも楽しいでしょう。
そんなわけで、「ドールを育成する」というコンセプトや「ドールが喋らない」という設定は、そういったシナリオや世界観がベースにあったというより、開発量や素材の都合で決まっていったのですね。
人間関係を断ち切りストレスを全て無くしても、待っているのは孤独のストレス。
たとえば、装備は今はドールごと固定で、「剣」「短剣」「銃」など種類のみの概念となっていますが、初期案では「○○の剣」「△△の剣」など着脱可能なアイテムという概念でしたし、ダンジョンで素材を収集して装備を作成するという要素が存在していたりしました。
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中には本物の彼女のように食事やデートなどを楽しみ、本物の女性よりラブドールを愛している方もおられます。
ここから先はウディコンにて公開後、プレイいただいた皆さんの反応をもとに綴っています。
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